没有工具怎么玩自己(十二岁的小孩不能安静学习)
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2024-04-27
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1. 没有工具怎么玩自己,十二岁的小孩不能安静学习?
初中学生一般进入到青春期,或多或少都有叛逆心理和渴望了解世界,接触更广阔的空间的想法。长期玩手机,不仅会对孩子的视力会造成影响,还会沉迷游戏,无法自拔。
长期玩手机有什么危害呢 1.手机接触网络信息无法经过过滤,同学有可能接受到错误思想和不良信息。
初中阶段的孩子,虽然自我意识增强,但是面对诱惑和误导,缺乏明辨是非的能力和坚定信念的支持,很容易思想偏离正确轨道,产生贪玩、厌学等负面情绪,最终影响学习。
2.使用手机严重影响学习效率。
如果孩子在学习的时候看手机,我们用一个小时时间计算,学习进入状态需要10分钟,看手机一次,10分钟,从手机状态回过神来学习10分钟,中途回味手机内容10分钟,你这一个小时都干什么了?最后搞得自己还很累,还老和别人说自己学到几点几点,但是就是学不好。你这是学习呢吗?
怎样让孩子放下手机,认真学习1.让孩子意识到沉迷手机的危害
对于任何一个人来说,不是自己认可的行为,都是无法获得积极效果的。要改变沉迷手机的现状,必须让孩子认识到沉迷手机的危害,并产生想要改变的愿望,这是戒除任何成瘾行为最根本也是最基本的条件。
家长要通过平和的沟通,摆事实讲道理,和孩子达成共识。不要情绪过激,也不要危言耸听,否则很容易引发孩子的逆反心理,造成反效果
2.培养孩子的兴趣爱好
越是无聊的时候,对手机的依赖性就越大,如果孩子拥有了积极健康的兴趣爱好,并且将时间与注意力投入其中,又能从中获得乐趣和成就感的时候,对手机的依恋程度会显著降低。
作为家长,有责任帮助孩子发现和培养各种积极健康的兴趣爱好,尤其要鼓励孩子参加一些可以和同龄人良性互动的团体活动,这是最根本最有效的途径。
3.约法三章,坚决执行
孩子毕竟还小,自觉性和自控力都比较差。因此,在戒除手机成瘾的过程中,家长的帮助是不可缺少的,家长要和孩子约法三章,什么时候可以用手机、什么时候不行、如果孩子违反规定应该受到什么惩罚、做好了又有什么奖励,赏罚一定要分明,执行要坚定。
4.利用同伴的力量
留意孩子的交友情况,鼓励孩子和一些兴趣广泛,开朗的孩子交友。尽量不要让都是手机瘾君子的孩子互相成为彼此的知己,这样会让孩子从朋友中得到不良的成就感。而如果交了可以给孩子积极信息的朋友,对于孩子早日摆脱手机瘾有很大的好处。
结束语 关于手机很多家长都埋怨管不住。我想说你真的管了吗?怕得罪孩子,又担心孩子前途,鱼和熊掌都想得到,有这么好的事情吗?如果不希望孩子将来在高考后,埋怨您,说您不应该放纵他用手机耽误学习,那么请家长现在就狠下心来,把智能手机收起来,不再让孩子无休止的玩手机。如果需要联系孩子,可以给孩子配备非智能机(老年机),既不影响联系孩子,又不让孩子因为手机耽误学习。
2. 30多岁的女人一直不工作?
很高兴回答这个问题,因为我也是结了婚的人,经历过。我认为30多岁的女人一直不上班,在家看小孩,不好。
推测这时候的小孩应该有3岁多了,那么幼儿园可以接收了,完全可以把小孩放在幼儿园,宝妈就可以去上班了。
在经济方面,如果靠一个男的去上班来养活一家人,对于普通家庭来说,小孩的教育费用和生活费用都是很大的,整个家庭的经济压力是很大的。男人容易变得很焦虑,对于自己来说,身心容易造成伤害,对于夫妻双方来说,这样的日子时间长了,夫妻情感会不太好。对于宝妈来说,经济上完全靠老公,生活上自然也就没有主见了,对宝妈来说,不一定是好事情。
如果两夫妻都上班,可以大大缓解经济方面的压力。
在教育方面,如果宝妈不上班,那小孩自然给宝妈带,容易使小孩养成性格内向,不大爱说话。不会学会与其他小朋友如何相处。
幼儿园可以为小朋友提供家庭以外的探索环境,满足了小朋友的探索需求,对小朋友的智力开发有很大帮助。小朋友经过幼儿园生活的锻炼,可以培养一定的独立能力,理解能力和语言表达能力都会得到提高。
因此,小孩子还是应该放在幼儿园学习和生活,宝妈应该去上班。
3. 有哪些app值得推荐?
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4. 有什么好玩的单机游戏?
您好,您的要求不高,大部分单机3A大作对电脑配置要求并不高,以前的电脑1G内存相对来说就很好了,好玩的单机游戏非常多的,并且大作层出不穷,很多3A大作,孤岛惊魂系列,孤岛危机系列,刺客信条系列,这些大作要求的电脑配置没有多高的,但是你玩着玩着会发现,竟然有对人性的探讨跟精神世界的探索发现。这些游戏在正版平台购买打包也才几块钱。龙腾世纪起源,日系的游戏,最终幻想系列。都是经典中的经典。上古卷轴5,就是游戏玩家们俗称的老滚5,多少年了,依然热度不减。众多玩家一玩很多年。朋友一款三国志12,从大学开始玩,一直到工作很多年以后,时不时的还会来一局。要说更经典,全国网吧必备的游戏。就是暗黑破坏神2了,游戏设定,装备系统的设定,号称所有角色扮演类游戏的鼻祖。骑马与砍杀,战略,外交,布阵,策略。不知道您玩过没有,满足您征伐世界的梦想。现在最新版本的出来了,很多死忠玩家是痛哭流涕啊。有生之年终于玩上了高清版本的续集。还有一个很多玩家的回忆,英雄无敌系列,属于回合制的,一代玩家心中的神作。难度系数大的,黑暗之魂系列,正版目前打折只要几十块钱一次买断,永久免费。故事叙述完整宏达,操作要求也高。可以尝试一下。战锤40K,建议必玩的经典单机大作,宏伟的背景,爽快淋漓的打斗体验,精美的电影级别逼真的开场动画。
上一些经典单机游戏的截图欣赏
5. 一个人没有兴趣爱好的人怎么办?
怎么能没有兴趣爱好呢?那至少说明一点,挣钱就是你的兴趣爱好呀。
把挣钱当成兴趣爱好的人,我还是很佩服的。因为至少,我做不到。
人的兴趣爱好,在他的不同年龄段会变的。
你问小孩子,他的兴趣爱好是什么,他肯定是玩,不读书不写作业,他最开心了。
你问一个成年人,他的兴趣爱好是什么?他反而会回答,读书。
在该读书的年龄不想读书,在该挣钱的年龄想读书。
有多少成年人看见那无忧无虑的小孩子,有多羡慕呢。
这就是人矛盾的地方所在。
是不是感觉有点像围城,城里的人想出来,城外的人想进去。
如果,你是一个成年人。你的兴趣爱好就是赚钱,这爱好简直太好了,没毛病啊。不过,你这个爱好有点单一,建议你多发展出几项爱好。比如读书比如运动,毕竟光有赚钱这一个爱好,还是不够的。
大多数人的爱好至少都有两个。
爱好这种东西不能太多,也不能太少,比如我的爱好,一个是唱歌,一个是读书。虽然都不太专业。但是爱好,你要那么专业干啥呢?有太多束缚反而就不是爱好了,就变成职业了。
一个人有爱好,还是很重要的,它滋养了我们的身心,让我们不是像机器一样简单。
机器和人最大的区别就是,机器没有情感,赚钱机器当然也是一样的。
除了赚钱以外的爱好,它寄托了我们的情感需求。
图片来自网络,侵删。
6. 人为什么打游戏会上瘾?
什么是瘾?
能够称得上为瘾的很多,比如烟瘾、酒瘾、茶瘾、药瘾、网瘾、毒瘾等等。其实你如果仔细观察这个瘾不过就是一个瘾到另一个瘾,比如婴儿时的依恋模型到成人依恋模型的一个过程,在心理学上还有一些不称之为“瘾”的瘾,比如恋物、盗窃、赌博、施虐、受虐、恋童等等。而与瘾相同意思的词就是“嗜好”。如果从精神障碍中去寻找带瘾的症状,那就是沉迷于幻想、沉迷于紧张、悲伤之中。常发生在正常人中的瘾,比如工作狂、会议狂、男朋友女朋友不停的换(性伴侣)。当然也有受人称赞的瘾,那就是为人民服务。
总之瘾就是习惯成性、嗜好成性,而它背后最大的支撑动力就是---快感、寄托,换句话说,这种瘾就是在寻找自己替代性的满足,比如换来换去,专注于抓住一个什么东西,却很少去想为什么想要抓住这个或者那个,而价值感就是自我存在(或是能力)的体现,他的依恋和依附性是很强的,似乎就是儿时的什么东西没有得到满足,成年后这种需求就会极速的膨胀成为一种情结,而这种情结的不断积累和延续就形成了“瘾”(嗜好)。
人为什么打游戏会上瘾?我们不去讨论成瘾的生物医学取向,以及成瘾的脑机制和遗传基因观的角度,比如成瘾的脑机制,或者是成瘾的奖赏回路,以及相关的神经递质,尤其是成瘾的神经适应性的变化,遗传基因等等一系列方面去讲,特别是心理发展与成瘾,成瘾的强化理论,以及他的积极强化观和消极强观等。我们直接讲的通俗一些,也就是成瘾的思维,以个体特定的方式对信息加以歪曲,而这种歪曲与成瘾行为有密切的关系,这也是多年来对成瘾思维研究的一个理论支撑点。
从成瘾的思维上来讲成瘾往往在歪曲事实的基础上有一套自己的逻辑原则和认知过程,也就是对某种游戏的郭丞以思维性的给予了实质性的歪曲,而这种歪曲的逻辑,从表面上看,不论是精细方面误导方面颇具吸引力,能够使人在打游戏的时候,产生一种极度关注而又极度自我的思维倾向,而这种倾向是偏颇的,是自我认知的一种歪曲,是极度不断强化自我思维的错误逻辑,其结果所产生的原因似乎从结论开始的思维,就把游戏当中所制造的事业来评价结论,不论在游戏当中所产生的是失败者还是胜利者,都从我的问题太多而导致我失败的或胜利的,换句话说,我有问题我可能就会失败,而我有能力我就会取得完胜。
其实这正是一种强烈而混乱的逻辑思维,是刻板的思维以全有或者全无的观点,不是就是的原则来对待自己所打的游戏内容,有时的思维是2+2=5,有时的思维是2+2=4,很多时候自我的思维都是为了保持自己成瘾习惯和现状而所做出的思维上的认知服务,尤其是不能够将自己的思维放置为为了挑战现状并提供其他的一种选择,来正确的而不歪曲的去考虑游戏内容所产生的一系列过程,特别是将这种思维偏向于自我,而贯穿于已经形成的思维观念于游戏当中,因此也就产生了,虽然是打游戏,而这种打游戏完全是为了实现自我而服务于自我。
其在打游戏当中对游戏的理解和意识,实际上并不能改变于自我的思维尤其是自我概念,不是基于事实,往往将自己的思维总限于保护性的防御机制之内,比如否认某种游戏所产生的作用,将它最小化正当化和责备自我,自己绝对性的认为在现实的生活当中的痛苦的减轻,只能通过逃避现实,不认为自己打游戏,可能有成瘾的问题。把他人纯正的言辞和行为看成是有敌对的意图,以自己走捷径达到目的为好,包括自己在游戏当中取得胜利或遭到失败,也是同样的对待对预期的期盼,抱有崇高的愿望或期待,常把半杯水看成是半个空杯子,而不能够认清现实的存在。
在绝大部分时候,打游戏的人常常情绪的超敏感性和起伏性是不定的,他们坚信自己的思维是正确的思维方式,其他的思维方式都是错误的,将自己的现实导入到游戏当中,而不能够自拔,思维导致无所不能,权利和控制的错觉,希望直接发生变化,也就是现实中的变化,来达到自我的满足,许多时间打游戏的人,仅仅看到自己的弱点或者缺点,而不能够将自己的优缺点平衡去看或者客观的去对待思维,已经完全被游戏当中的操纵并说谎,似乎成就以外部的指标来衡量如物质、金钱和地位。打游戏的人常认为他人公开的欺骗、冒犯、藐视和羞辱他们是正常的,而恰恰与现实相同的或相似的游戏当中是可以承受的,而这种歪曲性的事实,自己根本就无法认识到或认识,到了也不予以承认。
当然打游戏者的认知失调也是一种因素,当两种或两种以上的认知不一致或相互冲突时所产生的紧张状态,尤其是在打游戏当中,并进一步激发降低由这种失调造成的紧张状态而延续到现实的生活当中,当到了现实当中感觉不适应的太多了,而又重新的返回游戏当中,把游戏当现实的存在而发生的一切归于自我的思维当中。这当然也与成瘾的社会文化因素有关,而社会因素以成瘾的行为,包括种族、年龄、性别、地域等,年轻成人,少数民族,男性与都市市民对于打游戏的这种依赖性的抵抗能力似乎薄弱,其原因可能是病态的社会条件所致,如家庭条件比较差、教育条件不好、就业机会缺乏、自我动力缺乏等。
一系列的虚拟的与现实的不断交替,当与现实不适应的时候,就进入到虚拟当中,在虚拟当中可以如鱼得水,打游戏似乎就成了一种自我依托的存在方式,它既能体现自我价值,又可以实现自我价值,这种实现自我价值在现实当中是难以做到或者得到的,因此当意识形态完全沉浸于这种虚拟的状态当中,就形成了被动性连续性的习惯,而这种习惯恰恰是成瘾的最基础的因素。所以在长期的积累,不断的体验,也就形成了自我非常适应的一种环境,虽然它是虚拟的,但是是适合自我成长的,虽然是歪曲的,但是是可以获得自我认知的,也就是自己可以承认的一种状态,那么这种状态一旦进入持续性的发展,就会形成一种嗜好,也就成为一种上瘾的行为体现,因此打游戏上瘾也就形成了。
7. 自媒体视频怎么申请原创?
就拿今日头条来说吧,原创的标准是,专业,垂直,高清,还有持续的输出内容。
只要符合这4个标准,发10个作品,就可以获得原创了。
虽然说现在有了1000个粉丝的硬性要求,但是你在发视频的过程中,会在后台收到系统的私信,如果你作品优秀,系统会邀请你加入万元月薪培训群,按要求来完成5个视频,不出意外,15天内可以获得原创资格。
我本人就是在训练营里出来的,专业垂直的标准是:比如说你拍10个拆快递的视频,就是开箱视频,拆快递的同时,出镜解说。 10个视频都是发拆快递的,这就是垂直。
专业的标准是,发视频要有字幕,有解说,不能太多的空镜头。
高清的标准是,你的视频必须高清,最好是1080P以上,镜头不能晃动抖动。
最好一个就是要坚持发视频,持续的不断的最少要3天或一个星期内发一个视频,能做到天天发视频那就最好。
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在绝大部分时候,打游戏的人常常情绪的超敏感性和起伏性是不定的,他们坚信自己的思维是正确的思维方式,其他的思维方式都是错误的,将自己的现实导入到游戏当中,而不能够自拔,思维导致无所不能,权利和控制的错觉,希望直接发生变化,也就是现实中的变化,来达到自我的满足,许多时间打游戏的人,仅仅看到自己的弱点或者缺点,而不能够将自己的优缺点平衡去看或者客观的去对待思维,已经完全被游戏当中的操纵并说谎,似乎成就以外部的指标来衡量如物质、金钱和地位。打游戏的人常认为他人公开的欺骗、冒犯、藐视和羞辱他们是正常的,而恰恰与现实相同的或相似的游戏当中是可以承受的,而这种歪曲性的事实,自己根本就无法认识到或认识,到了也不予以承认。
当然打游戏者的认知失调也是一种因素,当两种或两种以上的认知不一致或相互冲突时所产生的紧张状态,尤其是在打游戏当中,并进一步激发降低由这种失调造成的紧张状态而延续到现实的生活当中,当到了现实当中感觉不适应的太多了,而又重新的返回游戏当中,把游戏当现实的存在而发生的一切归于自我的思维当中。这当然也与成瘾的社会文化因素有关,而社会因素以成瘾的行为,包括种族、年龄、性别、地域等,年轻成人,少数民族,男性与都市市民对于打游戏的这种依赖性的抵抗能力似乎薄弱,其原因可能是病态的社会条件所致,如家庭条件比较差、教育条件不好、就业机会缺乏、自我动力缺乏等。
一系列的虚拟的与现实的不断交替,当与现实不适应的时候,就进入到虚拟当中,在虚拟当中可以如鱼得水,打游戏似乎就成了一种自我依托的存在方式,它既能体现自我价值,又可以实现自我价值,这种实现自我价值在现实当中是难以做到或者得到的,因此当意识形态完全沉浸于这种虚拟的状态当中,就形成了被动性连续性的习惯,而这种习惯恰恰是成瘾的最基础的因素。所以在长期的积累,不断的体验,也就形成了自我非常适应的一种环境,虽然它是虚拟的,但是是适合自我成长的,虽然是歪曲的,但是是可以获得自我认知的,也就是自己可以承认的一种状态,那么这种状态一旦进入持续性的发展,就会形成一种嗜好,也就成为一种上瘾的行为体现,因此打游戏上瘾也就形成了。
7. 自媒体视频怎么申请原创?
就拿今日头条来说吧,原创的标准是,专业,垂直,高清,还有持续的输出内容。
只要符合这4个标准,发10个作品,就可以获得原创了。
虽然说现在有了1000个粉丝的硬性要求,但是你在发视频的过程中,会在后台收到系统的私信,如果你作品优秀,系统会邀请你加入万元月薪培训群,按要求来完成5个视频,不出意外,15天内可以获得原创资格。
我本人就是在训练营里出来的,专业垂直的标准是:比如说你拍10个拆快递的视频,就是开箱视频,拆快递的同时,出镜解说。 10个视频都是发拆快递的,这就是垂直。
专业的标准是,发视频要有字幕,有解说,不能太多的空镜头。
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最好一个就是要坚持发视频,持续的不断的最少要3天或一个星期内发一个视频,能做到天天发视频那就最好。
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